Pravidla
Abyste si šifrovací hru Nedohrané nokturno mohli užít, doporučujeme pečlivě projít následující pravidla. Není jich mnoho, ale jejich přečtení vám pomůže k lepšímu hernímu zážitku.
Nejdůležitější pravidla
- Hra je řízena pomocí online herního systému na těchto stránkách.
- K přihlášení do herního systému je potřeba nejdříve zaregistrovat svůj tým. Potřebujeme znát jen e-mail, na který vám přijdou přihlašovací údaje, a nějaký úderný název vašeho týmu.
- V herním systému najdete všechny důležité pokyny a také do něj budete zadávat všechna hesla, která během hry získáte.
- Ke hře potřebujete kromě herního systému také herní brožuru (v rámečku níže zjistíte, jak ji získat), nabitý chytrý telefon s připojením k internetu, papír a tužku.
- Hra fyzicky začíná v Domě Chopin v Mariánských lázních, ulice Hlavní 47. Hra se spustí zadáním přístupového kódu z herní brožury do prvního stanoviště.
Schéma hry
- Hra obsahuje 6 stanovišť. Všechna se nachází v Domě Chopin.
- První úkol najdete na půdě (v nejvyšším patře).
- Po splnění prvního úkolu se vám otevřou čtyři další šifry (2A, 2B, 2C, 2D), které můžete vyřešit v libovolném pořadí.
- Po vyřešení každého z těchto úkolů si můžete z příslušné truhly vyzvednou jednu sadu not (využijete je k řešení závěrečného úkolu).
- Po splnění všech šifer 2A, 2B, 2C, 2D, můžete přistoupit k řešení závěrečného úkolu (opět na půdě).
Herní materiály
Herní materiály se skládají z herní brožury s podklady k jednotlivým úkolům.
Kde získáte herní materiály
V Turistickém informačním centru v Domě Chopin
(Hlavní 47, Mariánské Lázně – mapa)
Stanoviště
- Za vyřešení stanovišť získáváte body.
- Počet získaných bodů se liší podle toho, zda jste úkol vyřešili bez pomoci, vzali si v herním systému nápovědu či řešení.
- Vyřešení úkolu: zisk 10 bodů.
- Nápověda k přesunu: -2 body z 10.
- Nápověda k úkolu: -5 bodů z 10.
- Přeskočení úkolu zobrazením správného řešení: 0 bodů.
- Úkoly spolu navzájem nesouvisí, každý je potřeba řešit samostatně.
- Řešením úkolu je ve vždy jedno smysluplné slovo – v případě, že vám vyjde věta (např. heslem je strom), zadáváte jen slovo „strom“.
- Herní systém ignoruje jak velikost písmen v heslech, tak i případnou diakritiku.
- Pokud zadáte dvě špatná hesla po sobě, další můžete zadat až za 2 minuty.
- Ve hře používáme anglickou abecedu o 26 znacích (CH jsou 2 různá písmena).
- Zadání získáte buď elektronicky v herním systému nebo bude potřeba, abyste pracovali s herní brožurou. Na takovouto situaci vás upozorníme. Vše ostatní, co potřebujete k vyřešení úkolu, najdete v blízkém okolí nebo si to nesete s sebou.
Příběh
Při přesunech a také na jednotlivých stanovištích vám bude systém po částech odhalovat příběh hry. Text příběhu neobsahuje žádné šifry, ale informace z něj můžete při řešení jednotlivých úkolů využít.
Fair Play
Neprozrazujte prosím řešení úkolů. Je těžké mít radost z objevování, když vám někdo řekne výsledek. Zároveň vás prosíme, abyste se ke všem herním prvkům chovali ohleduplně.
Přejeme příjemnou hru!
Tým Cryptomania a Dům Chopin